ZBrush的详细机械形式

时间:2019-05-24 19:22 来源:365bet足球真人 作者:admin

Marco Plouf给了我们关于动态机器设计的想法。
A.
S.
P.
借助ZBrushKeyShot,Photoshop将引导您完成我的工作流程并创建科幻装甲的概念。
使用ZBrush进行阻塞是第一步,就像我对模型进行概念化时一样。
然后是抛光阶段,然后在KeyShot上升到屈服。
步骤1:在ZBrush中阻止块的开始并使用任何(封闭的,球形的,基本的网络等)来查找主题或可视语言并探索表单,直到您复制整个模型。
在这一点上,我没有很多细节或触摸,我使用很少的画笔。
在步骤02中没有详细描述基本屏蔽类型。ztools和工具管理,我使用各种ztools与ZBrush进行平滑导航(见图)。
我正在暂时这样做,因为其他ZTools破坏了网络工作。
我终于拆开并组装了ZTools摆锤舞台。
即使细分被破坏,有时我甚至会合并它们中的许多。
每个ztool都可以使用大量子任务,因此专注于某个区域(如头部)可以更容易抛光。
尽管如此,我的大多数羽毛都是DynaMeshes。
在不太注意的地方,我倾向于使用更少的翅膀。
例如,它有许多翅膀,几只胳膊和几条腿。
我分开和直角地在几个小部分上工作。
一旦完成,我将成为他周围的角色,就像一个螺旋桨。
当重用模型的一部分时,这往往会起作用。
我喜欢在更复杂的部位上放置更多的翅膀并面对它们。可以在一个部件中看到肱骨块,然后将模型抛光分开,然后进一步雕刻成较小的部件以开始抛光步骤以放置MMS 03步骤。完成后,我将所有ztools与我结合使用,以转置的主人创建结果。
我会知道每件作品都有共同的材料(见图)。
有时我会在退出之前消除模型。KeyShot实际上是一个非常好的网格。
通过对姿势和关键镜头建模来准备步骤04。将关键镜头中的设置网格导入关键镜头和测试材料。
材料不会改变。我使用普通的HDRI调整一些设置并转动灯光,直到找到能使我的音量更容易阅读的东西。
(如果您需要更多灯光,例如边框灯,我们稍后会添加它们。
如果可能,选择合适的背板(右上角)。
在帮助将模型整合到场景中之后,我试图在这个早期阶段找到背景。
在“摄像机”选项卡上,保持摄像机角度,应用景深并选择视图。
在KeyShot中导入和生成模型。步骤5:渲染AO(环境遮挡)通道,如下所示:选择完全白色的HDRi,选择白色漫反射材质并设置γ1。
Rim Light Path:选择天鹅绒材质并在Photoshop中传递边框。
Jester:让Jester通过渲染设置。
曲率,“曲线”任何材质纹理槽。这允许您使用颜色范围选择器或魔术棒工具划伤或生锈PS图像处理软件。
最后,我经常提出一个区域(物理)光,因为我需要更多的样本。
此图像的各种渲染通道步骤06:安装PS图像处理软件最终图像由PS图像处理软件组装进行渲染。
添加了颜色调整,纹理和亮度效果以组合它们。
使用PS图像处理软件层的设置执行!


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