VR火得不可,那么它商业化的突破点到底在哪里?

时间:2019-01-25 16:32 来源:线上365bet投注 作者:admin

[编者注]本文作者是小米的运营总监李力。 VR,VirtualReality,称为中文虚拟现实,使用计算机平台模拟三维虚拟世界的创建,允许用户将自己与现实世界分开,并以及时和不受限制的方式感知虚拟空间中的事物。 VR装置通过视觉,听觉,触觉,嗅觉,味觉等来伪造人体,以达到允许用户“淹没”的效果。 VR可能是以下终端平台之一。 自苹果于2007年推出iPhone以来,智能手机已经发展成为主要的计算平台已有十年之久。如果我们有电视机,电脑和笔记本电脑的交替,然后我们去智能手机和平板电脑,我们可以看到将来会有新闻。革命性的终端平台出现了,无法预测新平台是什么。VR可以是其中之一。 2016年的第一年,可能成为虚拟现实商业化的开始,不仅是一个伟大的想象,但虚拟现实市场的规模将在下一个达到300亿美元十年,延伸到AR和MR,市场规模将达到1000亿美元以上。 无限的想象力和巨大的市场,使虚拟现实成为近年来最热门的概念之一,新平台的出现意味着新的机遇,任何人都可以成为新平台的霸主。 无论是巨头还是企业家都在虚拟现实领域,投资者越来越焦虑! 虚拟现实是少数几个尚未商业化的行业之一,即使没有成熟的产品,许多虚拟现实产品仍处于开发过程中,它已经是一个热门行业:可能很难看到这样的东西在其他领域很精彩。现象 但消费者只能被动地听取开发者,巨头和媒体的意见,但没有办法购买真正的虚拟现实产品或体验良好的虚拟现实工作。 到目前为止,市场上大多数VR产品都不尽如人意。Oculus,索尼,HTC,三星和微软等VR行业领导者尚未向消费者发布正式版VR产品。 在众多先驱者的努力下,这种现象将在2016年发生变化,2016年将会有大量高品质的VR产品。 在国外,三星的GearVR已经开始预售。在Facebook上以20亿美元收购Oculus将在第二季度正式推出消费者版本。此外,索尼的PSVR,微软的AR产品,HoloLens和HTCVive将于2016年推出。自有产品。 Apple已经设计了很长时间,并且还在计划自己的VR产品,国家VR领域,初创公司。 毫无疑问,2016年可能是VR营销的第一年。 但这并不意味着虚拟现实已经可以进入人们的生活。 VR是一个全新的绿色产业。与手机相比,有机VR链更长,更宽,更深。 包括系统平台,可视化设备,输入设备,内容创建工具,应用程序开发,游戏开发,影视制作,传输技术,云服务,媒体,分发等方面。 总的来说,系统的平台,设备和内容是这个生态产业的三个核心。这三个原子核今天存在许多问题,当它们成熟时,它就是拐点的开始。 虚拟现实系统的平台是最大的问题,这将影响行业的发展趋势。手机的主要系统平台是iOS,Android和Windows,虚拟现实系统平台仍处于混乱时期。谁是大大小小的主流仍然没有定论。 目前实施VR系统平台的主要公司包括Oculus,Valve,Sony和Google。此外,Apple还通过收购进入VR领域,这将不可避免地创建自己的VR系统平台。 VR系统平台解决了硬件技术,底层框架,行业标准和解决方案等基本问题。只有在基础标准协议下才能合并无数碎片化的VR设备,从而降低了访问成本和硬件,软件和体验的研发门槛。 然而,VR系统的大规模开放平台尚未启动或形成,并且仍处于分割数据的过程中,这不可避免地导致生产成本的增加。 如果没有强大的系统平台,它将不会支持开发人员,也不会产生高质量的内容,应用程序和无缝的用户体验。当然,它不会吸引消费者或形成生态产业链。 虽然有适合每个系统平台的开发工具或第三方引擎,但它仍然不是完美的解决方案。 从系统的平台层面获得真实话语的力量将决定行业的模式并推动整个行业的发展。 主机VR有最好的经验,但长期来看,也有VR开发两种可能性:一种是基于移动电话的扩展手机VR,以及另一种是VR都在一个完全独立的,从进化主机VR。 前者实现成本低,继承了移动电话和个人数据的生态系统,以及操作体验更加统一,从而使手机拥有更多的游戏和支付模式和业务上更具有优势。 后者使用起来更方便,经验更丰富,功能更强大,更独立,拥有全新的集成生态系统平台,但却是最难开发的。 除了Android和Apple的固有优势外,Oculus还与三星合作进入,后者仍在探索中。 无论在哪个方向,甚至VR主机眼镜盒或VR相位,VR系统平台似乎都没有与国家企业家联系。移动VR系统平台由手机厂商和集成的VR系统平台控制,需要大量的资金投入,技术资源和驾驶吸引力。 此外,从PC到手机,中国从来没有能够建立一个系统平台,不仅功能和用人单位的资源,而且还因为国际社会一直都知道西方的技术在欧洲的惯性和美国。 制作自己的VR系统平台可能不是削减主队的最佳方式,但却有决定性的机会。 如果你进入了系统平台的发展,不仅高的技术消耗,而且如果你创建自己的系统,但如果你能抗拒在未来巨人的破碎,还有待检验。 目前,Google和Oculus很可能在虚拟现实系统中获胜。 VR技术和设备还远未成熟。必须改进用户体验。VR不是像手机那样的单一设备。如果您想要完美的VR体验,则需要一整套设备组。 例如,VR头盔,耳机,与运动捕捉,空间定位装置360个的全景照相机,望远镜,音频?? 360度,体感装置,反馈装置等输入装置。 这些设备领域中的每一个都没有经历大规模的商业或商业用途,并且大多数处于概念或研发的初始阶段,并且存在许多待解决的问题。 即使你不需要如此沉重的经验,只需使用VR头屏,屏幕材料,分辨率,延迟,PPI,刷新率等许多问题都应该解决。 主VR屏幕使用光学镜头来扩展屏幕内容。分辨率将决定用户的清晰度。无论是独立显示器还是使用手机作为屏幕的VR设备,分辨率还不够高。 虚拟现实设备上的手机屏幕2K,只有一只眼睛的分辨率的一半,可以清楚地看到红色像素,显示窗的效果是明显的,有回报的时代意识旧电视。 使用4K屏幕时,能耗的增加,数据量的增加以及提高计算机性能的需求都是必须解决的问题。 从这个角度来看,手机作为分辨率为2K或4K的VR屏幕非常重要。如果你不想引起晕车(MotionSickness),屏幕的刷新率必须增加到至少60赫兹(索尼PSVR高达120赫兹),延迟时间小于20毫秒,你必须使用OLED屏幕减少随后的亮度,TFTLCD无法证明低低持久性(低持久性)。目前,OLED屏幕基本上掌握在三星和索尼手中。一般来说,新公司需要解决OLED屏幕供应链的问题。 如果您想提供最佳的用户体验,只有头部屏幕没有意义,您必须有一个输入设备。 最基本的是如何在虚拟世界中恢复我们的双手。此时,移动跟踪,手势识别甚至直接集成或支持插入式摄像机设备成为需要考虑的因素。 现在有很多解决方案,其中一个可以经得起用户的考验,而不是伪需求,需要进行深入调查和提取用户需求。 只有一个设备存在很多问题,可以想象其他设备将面临多少不同的问题。 幸运的是,正是因为VR团队仍然处于早期阶段,所以VR团队的领域可以被描述为蓝色海洋,巨人或机构投资有很多收购机会。 而对于初学者来说,从VR设备切割也是一个非常好的角度。毕竟,只有头部屏幕没有意义。用户总是需要输入设备或摄像头,手势识别和其他支持设备来支持VR体验。否则,它的意思是什么? 我认为VR领域会有新的Logitech或GoPro。 毫无疑问,虚拟现实的应用和内容缺乏爆炸性产品。虚拟现实的内容在初始阶段是无利可图的。此外,由于虚拟虚拟现实平台和尚未出现的硬件设备的不确定性,内容制作公司几乎没有力量,仍在等待和观察。只有经验的内容被释放,虚拟现实内容发展势头减弱。 此外,在国家资本市场,更期望看到Oculus在中国的出现,并且总的来说,增加对硬件的重视。相反,对虚拟现实内容的制作者的支持很小,并且虚拟现实内容的家庭设备的血液供应相对较小。 VR内容制作的开发模式不成熟,成本高。 VR Live无疑是最具吸引力的VR内容之一,集成了360度全景3D内容。沉浸式体验将彻底颠覆传统的平面屏幕,给您带来感觉。 为了解决拍摄问题,需要稳定360度全景记录装置和后续处理模式。 此外,带宽也是直播中的一个大问题。有必要为VR摄像机设计数据传输方案,例如六个2K双目镜头,甚至是具有4K.4.25 Mbit / s分辨率的180度或360度场景。 VR直播和普通屏幕之间的差异也是360度全景声场。如果您只能听到二维声音,那么沉浸感将不可避免地降低。 此外,即使解决这些问题,也不宜将此模式称为VR直播。用户无法在场景中移动。只有你可以通过一个单一的point.The全景视频的镜头看到周围的景象当前视图是比较合适的,当然VR设备的屏幕将带来替代的更好的感觉。 当然,除了硬件和软件之外,并非所有硬件或软件问题(例如虚拟现实电影)对于导演来说都是最具挑战性的。 这部电影是摄影艺术,而虚拟现实则是一个自由的场景。导演无法控制观众的视线。装配技术和快速切割场景会让观众感到不舒服。虚拟现实游戏的进入门槛低于其他虚拟现实游戏,其优势非常明显。它可以充分发挥虚拟现实的沉浸式体验和横向感受,更好地契合虚拟现实本身的意义。 但是不同的虚拟现实系统对游戏的开发有不同的要求。开发人员需要花费大量时间来适应不同的虚拟现实设备,如果您创建一个世界视图,并且在虚拟现实游戏中适合VR模式的场景是最重要的问题;其次,虚拟现实游戏。开发本身与传统游戏的不同之处在于虚拟现实不仅为用户提供了视角,而且还解决了通过视觉聚焦左眼和右眼的问题。3D立体声,此外,更好的运动跟踪,手势识别,空间定位以及以何种方式。结合游戏,需要时间和实践来探索。 阻碍虚拟现实内容发展的这些障碍不仅仅是企业家的问题。 因为在这种情况下,一旦有好的内容,市场很可能会引爆。对于商人来说,这是攻击这座城市的好机会。 在2016年VR小爆发的第一年,我相信内容领域市场的内容和规模将在几何上增长。 在不久的将来,虚拟现实世界中将会有NextVR,Jaunt或Ubisoft和Blizzard。 值得等待未来的虚拟现实。2016年,虚拟现实领域仍存在许多未知问题,必须紧急解决,但风险必须与机遇并存。 无论国外,这个领域的厂商都保持着良好的产业发展趋势,相互支持,系统平台,应用内容和设备制造商积极的潜在合作,上游芯片厂商也提供VR的硬件和基本技术支持。 我相信,在2016年虚拟现实的第一年,虚拟现实产业的发展速度将在全球迅速增长。 说到未来,每次平台发生变化时,受影响用户的数量将是上一代的十倍。 在21世纪初,智能手机改变了世界。在未来的十年,还不知道VR是否可以成为一个革命性的计算平台,但是,如果你认为以后的几十年里,在领导小组随之而来只有TV.Computadoras,手机和平板电脑,世界这意味着无聊。 VR将包括广泛的领域,无论哪个VR领域将带来前所未有的,革命性的和极其强大的视觉体验和互动。 一切都有另一面,虚拟现实是未来最重要的最终用途吗?像潘多拉的盒子一样,虚拟生活与人性和欲望完全和完全联系在一起,一旦打开,或者对整个社会产生巨大影响。 无论如何,虚拟现实创造的另一个世界值得我们期待。 [作者]小米,小米运营总监。 专注于智能硬件,VR,便携式设备等,并对娱乐,旅游,体育健康和投资领域的观察感兴趣。 欢迎BP到dali@xiaomi.com。 有意者可以关注他们的微信公众账号:Da Li Essay(daliwxh),微博@ Citizen Da Li。 雷锋网的原始文章,禁止擅自复制。 有关详细信息,请参阅重印说明。
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